V 36 díle herního pořadu Re-Play z TV stanice Prima Cool, který asi není nutno představovat, se mihla jedna zajímavost. A to v podobě rozhovoru s českým vývojářem, který pracoval půl roku v CryTeku. Jak se dostal k možnosti pracovat pro tuto zahraniční firmu, k tvorbě her, jaký je rozdíl mezi vývojářským studiem v České republice oproti Německu? Rozhovor začíná po třetí minutě, takže nemusíte ani moc čekat:)

Crytek informoval o počtu stažení CryEngine 3 Free SDK. To vyšlo 18. srpna a za pouhý týden si jej stáhlo 100 000 uživatelů. Za tři týdny se tento počet ztrojnásobil a k nynějšímu datu se pyšní cifrou 449 144 stažení.
CEO pro Crytek - Cevat Yerli se rozpovídal v rozhovoru pro NowGamer ohledně pokračování Homefront 2. Yerli prohlásil, že Homefront 2 bude nejlepší hrou kterou Crytek kdy vydal. Ale nemáme čekat nějaké sloučení s Crysis. Crysis má vlastní styl, design a hratelnost. A Homefront 2 bude stále Homefront. Chtějí do hry přidat nové možnosti a aspekty, které hru ještě více posunou, aby konkurovala podobným titulům až k samotné špičce žánru. Avšak v takové brzké době nemůže nikdo s klidem říct jak bude vypadat nový Homefront 2. Vývoj zabere nějaký čas a proto se Homefront 2 dočkame nejdříve v roce 2014.
Eurogamer přinesl první screenshoty z portu Crysis 1 pro Xbox 360 a PS3.
Dále upozornil na první Dev Diary Crysis 1, ve kterém Level Designer Sten Huebler [/tucne]objasnil proč je Crysis 1 na konzole až nyní. Myšlenka pro konzolový Crysis 1 byla již při jeho primárním vývoji na PC. Pro konzole by se musela hra kompletně předělat a některé otevřené mapy, rozdělit do více části, které by se postupně načítaly jako nová - další mapa. Proto se rozhodli vytvořit primárně Crysis 1 pro PC, konzole by to zkrátka neutáhly. Tento fakt byl často i oblíbeným argumentem PC hráčů - Crysis znamenalo maximum game a konzole jsou slabé stroje pro příležitostné hráče. Nyní je doba uplně někde jinde a můžeme být za konzole rádi, protože vytváří určitý nepirátský kapitál pro vývoj dalších her.
Crytek napadlo k návratu k Crysis 1, hned po dokončení Crysis 2. Jelikož nabrali nové zkušenosti při vývoji Crysis 2 a CryEngine 3. Jejich programátoři byli schopni vytvořit dostatečně komprese tak, aby konzole zvládly vykreslení otevřených map a složitých konstrukcí.
Nedávno jsem zrekapituloval co kutí Crytek.
Dnes oběhla herní svět nečekaná zpráva. Crytek bude tvůrcem pokračování Homefront. Stalo se tak po dohodě s vydavatelem THQ. Solidně se prodávající jednička s lehkou konkurencí pro sérii Call of Duty vypadala dobře a Crytek ji určitě posune ještě dále.
Avšak na Homefront 2 nebude pracovat německá pobočka, která tvořila Crysis 1 a 2, ale chopí se toho anglická část Cryteku sídlící v Nottinghamu. Ta se skládá ze zaměstnanců dřívějších Free Radical, kteří mají zkušenosti z tvorby Haze pro PS3.
Crytek má již zkušenosti na poli FPS a vždy vytvořil něco nového unikátního. Pro Homefront 2 je to nová cesta, která zaručí minimálně kvalitní ztvárnění díky vyspělé technologii CryEngine 3. Sám šéf Cryteku - Cevat Yerli je potěšen nabídkou od THQ a vidí v této nové spolupráci velký potenciál. Homefront 2 by se měl objevit na trhu někdy mezi rokem 2013-2014.
Včera snad každé herní médium psalo o nečekané konverzi Crysis 1 pro Xbox 360 a PS3. Neuplynul ani celý den a fanoušci nelenili a vytvořili pomocí záběrů z oficiálního traileru srovnávací kompilaci záběrů z verze pro Xbox 360 vs. PC platformu. A abychom nelenili, připomeneme si i jak vypadá na PC a konzolích druhý díl Crysis 2.
Crytek překvapil zajímavým činem. Ohlásil konverzi prvního dílu Crysis pro Xbox 360 a PS3. Dřívější úšklebky PC hráčů, že konzole Crysis nerozchodí, jsou díky lepšímu a optimalizovanému CryENGINE 3 pryč.
Crysis 1 bude dostupný na Xbox LIVE a PlayStation Network. Od října 2011 si hráči budou moci stáhnout upravenou a rozšířenou verzi úspěšné singleplayerové kampaně z prvního dílu série Crysis. Crysis bude k dispozici ke stažení za cenu 519 Kč, resp. 1600 Microsoft Points z PlayStation Network a Xbox LIVE s optimalizovaným ovládáním Nanosuitu, vyladěným bojem a plnou podporou stereoskopického 3D. Jak bude vypadat to bude vypadat například na Xbox 360 se můžete podívat v oficiálním traileru.
To že Crytek pracuje na Crysis 3, tomu se netajil cca před půl rokem. Ale studio má více poboček a ty nepracují na jedné hře. Již dříve vysvitly první ukážky a jména her, které Crytek připravuje. První byla hra Warface, která měla být mířená čistě na asijský trh a měla být zdarma. Model free-to-play se vydařil hodně firmám, tak proč ne zrovna Cryteku. Možná bude konečně Crytek doceněn ze strany hráčů. Chtělo by to kvalitní multiplayerovou akci, která by svým free modelem konkurovala předraženému Call of Duty, či o snahu zachránit se Counter - Strike GO.
V Asii hra slavila úspěch, proto se přesune i na západní trh - Severní Ameriku a Evropu. Na hru se můžeme těšit v příštím roce. Na free-to-play to vypadá na solidní luxus, co říkáte?
Internetem šustí různé informace a drby. Jedním z nich je, že pobočka Cryteku na Ukrajině se bude asi zavírat. Druhá je, že se Crytek spolčil s Microsoftem. Druhý titulek může znít jako čistě vystřižený z herního bulváru. Ale opak je pravdou.
Microsoft přišel na trh s úspěšným doplňkem ke své konzoli Xbox 360. Pohybově ovládaný Kinect rozveselil nejednu obývací místnost a musím dát za pravdu, že to je asi jediná věc co se Microsoftu za poslední léta povedla. Ale jakožto zatvrzelý PC hráč mi přijdou hry na Kinect spíše pro odreagování nebo sport. Toto bude bavit spíše mladší publikum nebo něžné pohlaví. Ale co my - bojovníci, střelci a dobrodruhové. Crytek jako první ohlásil, že udělá na Kinect pravou hardcore hru. Každý o tom docela pochyboval, protože Kinect postrádá možnost 3D ovládaní v prostoru. Můžete sice do všech světových stran, ale pokaždé musíte zůstat obličejem k obrazovce. Crytek vymyslel své řešení situace a nabídne nám bojovku s názvem Ryse.
Ryse bude bojovka s pohledu první osoby. Postavíte se svou tváří rozbouřenému Římu za válečné vřavy. Myslím že pro vysvětlení jak moc si hru užijete i fyzicky postačí zhlédnutí prvního traileru. Na tohle se těším. Alespoň náhražka až vyjde něco jako Kinect Mortal Kombat.
Crytek již přinesl úpravu v podobě nových textur a celkové podpory Direct X 11. Pro někoho to třeba nebyl takový zázrak na jaký z dílny Cryteku čekal. Avšak přichází textury od tvůrce MaLDo, mají do hry přinést lepší verze shaderů a dle přiložených screenshotů i vyplnění prázdných míst. Co na ně říkáte?
Chlapci z Cryteku však nyní trápí něco jiného. Jedná se o anonymní blog, který kritizuje nesnesitelné pracovní podmínky v této jinak vyzdvihovaní firmě. Obyčejně by si člověk mohl pomyslet, že se jedná o pouhý flame. Ale nikoliv. Crytek vystavil své oficiální prohlášení, kde některé věci neodmítá, jen je uvádí na správnou míru. (my doufejme že na tu pravdivou) Crytek si sice reputaci pozdním vydání verze pro Direct X 11 nijak nezvedl a dle stížností to vypadá, že doopravdy nestíhali. Hold herní byznis je tvrdá branže a nakonec jde stejně vždycky o peníze. Pokud vás zajímá více, můžete si vše přečíst v článku na games.cz.
Ale za to může z velké části pirátská strana PC komunity. Takže si za to hráči mohou sami. Nač investovat těžké peníze do nejmodernější hry, když už to hráči neocenili ani u prvního Crysis 1? Stejný názor má i Dan Vávra v jeho tématickém článku: Zabíjejí konzole PC herní scénu, nebo jsou v tom nevinně?
Je to necelé dva týdny co Německé studio Crytek uvolnilo svůj CryEngine 3 SDK pro všechny,jak už pro začínající vývojáře tak i pro vývojáře veterány nebo právě i pro Vás pro fanoušky tohoto enginu co by si chtěli zkusit a ošahat si tvorbu v tomto enginu na kterém vznikalo Crysis 2 pod rukama zkušených vývojářů z Cryteku.To že se CryEngine 3 v současné době drží na špici herních enginů o tom nelze pochybovat,disponuje velkým potencionálem,které ale herní konzole jen stěží využijí.V CryEnginu 3 SDK si tak můžete vytvořit svou vlastní hru i menu od naprostého základu,avšak POZOR kdyby jste váš výtvor chtěli prodávat nebo se na něm jakýmkoliv způsobem chtěli obohatit museli by jste požádat Crytek o licenci a dohodnout se na podmínkách.Touto cestou vycházi Crytek vstříc všem vývojářům a může na ní najíd i nové talentované vývojáře.CryEngine 3 SDK si můžete stáhnout z webu crydev.com ,ktrerý v dřívějších dobách sloužil jako podpora a komunikace mezi vývojáři má 658 MB stačí ho vybalit a při prvním spuštění se zalogovat a mužete tvořit a tvořit.
S vašimy budoucímy výtvory a projekty se mužete klidně chlubit v komentářích pod článkem.
DOWNLOAD: CryEngine 3 SDK
A je to tu, konečně byl vydán toužebně očekávaný editor CryENGINE 3 Sandbox Editor, tak zní jeho celé jméno. Umožní komunitě Crysis 2 tvořit, tvořit a tvořit. Teoreticky cokoliv, mapy, mise nebo jakýkoliv obsah do hry, vše závisí na vaší fantazii. Hezkou fantazii, tvořivost a zaujetí ukazuje video níže.
Stejně tak došlo k obnovenému spuštění stránek Crymode, které shromažďují nadšence z této komunity a kde můžete diskutovat o dalších možnostech v tvorbě. Na Crymode nebo na oficiálních stránkách můžete balíčrk editoru stáhnout. V něm pak můžete čekat další nástroje jako FMOD Designer, Poly Bump, pluginy pro Mayu a 3ds. Jsme hodně zvědavý co vznikne vaši představivostí.