
Plnohodnotný nástupce či prachsprostý doplněk? Budapešťské studio CryTek, jedno z nejpopulárnějších dnešní přemodernizované doby, loňským rokem uvedlo na trh doposud nejlépe vypadající počítačovou hru Crysis. Ano, to je přesně ta hra, která vám nešlapala kvůli přemrštěným hardwarovým nárokům na počítačové železo. Ale od čeho jsou jakákoliv pokračování? Přeci od toho, aby se poučila z všech chyb minulého výtvoru, autorům to přineslo větší zisk díky jménu a… vy to konečně rozběhali.
Lidé z Cryteku se nikdy netajili tím, že hodlají z Crysis udělat trilogii, jakou PC svět ještě neviděl. Ale protože první díl se stal – přes počáteční nepříliš vysokou prodejnost – slušným komerčním úspěchem (1,5 milionu prodaných kusů), rozhodili páni manažeři v Electronic Arts, že kromě plnohodnotných pokračování by neškodilo udělat si i maličký „krok bokem“. A tak byly počátkem června oznámeny práce na stand alone datadisku Crysis Warhead (CW). Dámy a pánové, dostali jsme se do těžké „kryze“. Stojíme o ni?
S horkými červnovnými dny přišlo i nečekané odhalení projektu budapešťského studia Cryteku, kterým se navzdory dřívějším stížnostem vývojářů ohledně pirátství na PC stalo oznámení Crysis Warhead, nikoliv druhého dílu ani datadisku, nýbrž alternativního příběhu k původní hře (zhruba v duchu Blue Shift k původnímu Half-Life). A jak opakovaně podotýkají sami autoři, nepůjde jen o samostatně spustitelný přídavek, nýbrž plnohodnotný titul.
Web založen jako sekce herního portálu Vokr.com
Design vytvořil Esche || Validní XHTML 1.0 Strict! a Validní CSS vytvořil KUba
Sponzoři: Xzone.cz | AXACOMP.cz - počítače - notebooky