Crysis rozhovory

E-shop

Anketa

Vokr.com

  • World in Conflict
  • Flatout
  • Web o 3D akci Assassin's Creed
  • S.T.A.L.K.E.R. | Vokr.com
  • Vše o posledních dílech serie Hitman
  • Unreal Tournament 3

Odkazy

  • fotbal
  • Stránka o hře Crysis a Crysis Warhead
  • FutureGamer.cz - Denní zpravodajství ze světa počítačových her
  • Far Cry 2
  • silent hill
  • GTA4
  • brothers in arms
  • EA Czech
  • assassin
  • TES IV: Oblivion
  • Crysis na Databáze-Her.cz

Statistika

  • TOPlist
  • Google Pagerank - crysis.vokr.com/Google Pagerank
  • S-Rank - crysis.vokr.com/S-Rank
  • JyxoRank - crysis.vokr.com/JyxoRank
Xzone

Rozhovor s Cevatem Yerlim

GameIndustry.biz (GI): Jaký je rozdíl mezi tím pracovat pro Ubisoft a pro EA?

Cevat Yerli (CY): Všechno prostě větší, z obchodního hlediska máme více podpory a lepší distribuci a marketingovou sílu, stojící za námi, více svobody. Přišlo to po Far Cry: dostalo nás to do jiné pozice

Můžeme si nadiktovat více a v ten samý moment můžeme žádat více podpory. Oni nám dají více, protože obě strany chtějí, aby Crysis bylo nejlepší hrou. Vztahy jsou celkově velmi dobré, je to tým lidí se kterými rád pracují a budu s nimi pracovat i v budoucnu.


Jak se dělá Crysis.

Vy jste tady tak zvláštně rozdělení do poměrně malých skupinek a nezdá se mi, že by spolu seděli programátoři nebo grafici, jak ten vývoj u vás vlastně probíhá?

Pavel Mores: Je to tak. Crytek zhruba před půl rokem přešel na novou metodu nazvanou Scrum, která je už nějaký čas populární v jiných oblastech programování a v poslední době jí přebírá i stále více herních studií...


Crysis vs. Half-life

Vy jste tady tak zvláštně rozdělení do poměrně malých skupinek a nezdá se mi, že by spolu seděli programátoři nebo grafici, jak ten vývoj u vás vlastně probíhá?

Pavel Mores: Je to tak. Crytek zhruba před půl rokem přešel na novou metodu nazvanou Scrum, která je už nějaký čas populární v jiných oblastech programování a v poslední době jí přebírá i stále více herních studií. Tým tady není rozdělený podle oboru a místo toho se vždy vytvoří nějaká pracovní skupina, která je zaměřena na splnění konkrétního cíle (my se teď kupříkladu snažíme, aby alieni a jejich animace vypadaly dobře). Skupiny jsou vytvořeny velmi flexibilně a myslím, že pracují mnohem efektivněji a agilněji než při běžném vývoji, kdy spolu pracují programátoři, grafici či designéři a pokud někdo něco potřebuje, tak se musí poměrně složitě dohadovat. Navíc se tu dá lépe reagovat na změnu zadání, což je ve hrách dost běžná věc.


Web založen jako sekce herního portálu Vokr.com
Design vytvořil Esche || Validní XHTML 1.0 Strict! a Validní CSS vytvořil KUba
Sponzoři: Xzone.cz | AXACOMP.cz - počítače - notebooky