CryEngine 3 je první multiplatformní engine, který podporuje PC, Xbox 360, Playstation 3, MMO, DirectX 9 a DirectX 10. Autoři z Cryteku si na něm dali velmi záležet a slibují z jejich strany maximální podporu. Postupně budou vydávat desítky různých tutorialů a dokumentů k jejich Sandbox editoru.
Celý vývojářský tým se také zůčastnil týdenního „tréninku“, kdy po celou dobu testovali, upravovali a navzájem se učili pracovat s tímto enginem, aby z něho mohli vyšťavit maximum i na slabších mašinkách.
A co nám všechno CryEngine 3 a nový Sandbox editor nabídne?
Co se týče nového Sandboxu, dokáže během chvilky vytvořenou scénu překonvertovat a následně exportovat na PC nebo Xbox 360 nebo třeba PS 3. Dále obsahuje funkci „What You See Is What You Play“, co vidíte to hrajete. Jde o funkci tvoření okolní scény v reálném čase! Ihned v editoru například uvidíte textury, nasvícení, různé efekty a modely tak, jak je uvidíte i ve hře. Sandbox editor prošel velmi náročnou optimalizací a díky tomu autoři slibují, že při tvorbě v reálném čase nebudou žádné loadingy nebo nějaké kousání. Vše musí jít hladce a bez zbytečné ztráty času.
Flow Graph
– jednoduchý vizuální editovací sytém, díky kterému může designér rychle a přehledně vytvářet a spravovat události, triggery a další herní logické a proměnné konstanty. Důležité je podotknout, že tímto odpadá strastiplné psaní scriptů.
Integrated Vegetation & Terrain Cover Generation System
– nabídka předem připravených balíčků z desítkami různých porostů atd. a speciální systém, který má za úkol efektivně a hlavně precizně generovat volné prostředí.
Real Time Soft Particle System & Integrated FX Editor
– CryEngine 3 umožňuje vytvářet extrémně komplexní zpracování explozí, ohně, kouře a dalších speciálních efektů. Všechny tyto entity půjdou zakomponovat do ostatních věcí nebo budou moci spolupracovat se světly a stíny.
Dedicated Road & River Tools
- samostatný toolset k detailnímu zpracování cest, silnic a řek.
Multi-Core Support
- podpora multi- core procesorů má přinést pružnou optimalizaci.
Real-time Dynamic Global Illumination
– novodobý systém dynamického osvětlování bude nyní záviset pouze na vaši fantazii, jelikož jeho použití je bez jakýchkoliv geometrických limitů. Můžete zkoušet světlo různě odrážet nebo barvit a používat odlesky u všech statických i dynamických objektů.
Natural Lighting & Dynamic Soft Shadows
– Sandbox dokáže automaticky generovat přírodní světlo a stíny v nejvyšším rozlišení.
Volumetric, Layer & View Distance Fogging
– mraky, kouř, viditelné plyny a mlha prošla velkým přepracováním a díky tomu jsou tyto entity realističtější a jejich nastavení je velmi rozsáhlé.
Uber Shader Technology
– tato technologie kompiluje váš výtvor do všech platform, potom optimalizuje všechny základní nastavení a 3D prostředí tak, aby všechno od počasí, bahna, efektů např. železa, skla nebo zaledněných oblastí bylo na pohled úžasně reálné a přitom to nezpomalovalo hru na slabších PC.
Eye Adaptation & High Dynamic Range (HDR) Lighting
– tento systém přizpůsobení pro lidské oko vás překvapí, když se ve hře naskytne jakýkoliv extrémní světelný přechod. Systém simuluje lidské oko a podle nastavených parametrů automaticky zvyšuje nebo snižuje jas a kontrast.
Pristine Motion Blur & Depth of Field
– motion blur asi nemusím představovat, jen, že přímo v editoru nebude problém motion blur použít tak, abychom nemuseli hru zapínat.
Dále bude obsahovat jednotlivé editory jako je Character Animation Systém (jednoduše v reálném čase naznačíte co má postava provézt a uložíte), Character Individualization System (inovativní systém pro vizualizaci tvořené postavy, určíte si barvu, použité textury, skelet, barvu kůže, samostatné velikosti a nastavení částí těla bude také obsahovat například různé možnosti deformace), Dedicated Facial Animation Editor (nekonečný nástroje pro animaci výrazů ve tváři).
CGI Quality Time of Day System
– systém pro plynulou změnu dne v noc a naopak. Desítky různýc přednastavených možností jako je studený měsíční svit, temný měsíční svit, různobarevný úsvit, mlhavé ráno atd.
Interactive & Destructible Environments
– interaktivní a zničitelné prostředí. Stromy, budovy, zdi, dřevěné mola, části prostředí, oblečení atd. půjde zničit.
High Quality 3D Water
– zdokonalená voda, CryEngine 3 bude také obsahovat příliv, odliv a další podobné scenérie.
To byly jenom některé základní funkce a možnosti Sandbox editoru …
Nakonec ještě zmíním, že nový Sandbox editor bude obsahovat celý blok pro mixování, úpravu a tvorbu zvuků a hudby. Rozepisovat tenhle blok do nějakých detailů nebudu, protože bych u toho strávil několik dnů. Každopádně si myslím, že si už pod tím něco sami představíte. :)
SacRoS
24. května 2010
Zdravím, najde se tu nějaký mapper (nebo i více:), který by se mnou na poli freeware scény tvořil stand alone modifikaci ke hře crysis? Zaručuji, že to bude dosti zajímavé, více info sdělím na emailu.
Upřednostňuji zkušenější, děkuji za nabídky.
pepa 14. května 2010
aha. a ten cryengine 2 voni ty sulini neco vydaj ale editor k tomu nedaj a schovavaj si ho pro sebe. ja bych udelal mapu ze by se zblaznili.s tim mam skusenosti sem delal s hodne editorama
Nakor
14. května 2010
Teprve se to chystá
pepa 03. května 2010
kde se to da sehnat?
000 27. února 2010
noooooooooo bude sranda xD!
J8 12. listopadu 2009
sorry za spam konkretne je to francisko a vzadu most golden gate bridge
J8 12. listopadu 2009
j ta ulice jeste znam jeden podobnej (ce2) :-D
Vokr
12. listopadu 2009
Ta ulice vypadá dobře:)
Nakor 12. listopadu 2009
Nehádám se :) ... ale jeden jediný obrázek je z Cryenginu 2, zbytek CryEngine 3 ")
J8 12. listopadu 2009
hlavne se nehadat ;-) a vsaak sem dal do zavorky vetsina
Nakor
11. listopadu 2009
Ty obrázky nejsou všechny z CryEnginu 2 a CryEngine 3 bude revoluční hlavně v optimalizaci a multiplatformnosti, co chceš více? :)
Nakor 11. listopadu 2009
Všechny tyhle obrázky jenom znázorňují dané možnosti CryEnginu, na oficiální stránce to takhle taky mají a z článku mělo vyplynout, že CryEngine 3 bude prostě CryEngine 2, jenomže na ještě vyšší úrovni než dosuď.
J8 11. listopadu 2009
a jeste nechapu nesmyslne obrazky k clanku o Ce3 a mit tam obrazky (vetsinu z ce2) ?
J8 11. listopadu 2009
schru to takhle bude to mít uplne stejne fuknce jako SandBox2 akorad nakej hudebni editor navic..
Jindra 11. listopadu 2009
vlastni tvorba zvuku mmm moc lakave
Odkaz můžeš vložit pomocí tohoto příkazu: [url=adresa]jmeno[/url]
Web založen jako sekce herního portálu Vokr.com
Design vytvořil Esche || Validní XHTML 1.0 Strict! a Validní CSS vytvořil KUba